lunes, 28 de febrero de 2011

Clan Brujah


Los Brujah apoyan con gritos y sentido corrosivo. Algunos siguen a miembros carismáticos del clan, mientras que otros prefieren posiciones de ostentoso y desafiante individualismo. El clan presume de una historia rica en guerreros poetas, y ha adaptado este concepto a la noche moderna; muchos Brujah están encantados de tener una oportunidad de expresar su opinión y después entregarse a un arrranque destructivo para ilustrar sus puntos de vista.

El apoyo de la Chusma al cambio mantiene al clan unido, aunque tenuemente, en sus cruzadas cotidianas. Ante un enemigo común, Brujah con ideas muy distintas unirán sus fuerzas. Sin embargo, cuando el enemigo haya sido derrrotado volverán a sus asuntos de la forma habitual. Un tema común entre ellos es la fundación de una "Utopía" vampírica o la recreación de una del pasado remoto, aunque cada miembro del clan tiene una idea distinta sobre cómo es dicha Utopía.

Los Brujah confían en el comportamiento caótico y la insurrección para sacar adelante sus ideas, y se les permite cierta libertad de acción de la que carecen otros clanes. De hecho, casi se espera de ellos que sean incoherentes y belicosos; este estereotipo actúa en beneficio de muchos elocuentes miembros del clan, que no necesitan recurrir a la violencia para respaldar sus argumentos.

Respetados por su marcialidad y su disposición a unirse bajo una bandera, los Brujah son la fuerza física de la Camarilla. Sin embargo, últimamente muchos neonatos de la Chusma ven su papel en la secta como una institución en sí mismo, lo que ha provocado cierta incomodidad en el clan. Otros Vástagos creen que serían los primeros en abandonar la Camarilla. Los Brujah también lo creen...

Apodo: Chusma

Secta: Ret&oacutericas aparte, la mayor&iacutea del clan pertenece a la Camarilla. Tambi&eacuten apoyan a los anarquistas, quiz&aacutes m&aacutes que a la secta: de hecho, entre los anarquistas hay m&aacutes Brujah que miembros de todos los dem&aacutes clanes juntos.

Apariencia: Los Brujah pueden tener aspectos muy distintos, aunque por lo general adoptan estilos radicales y de aire rebelde. De acuerdo con los estereotipos más despectivos, el Brujah típico lleva cazadora de motorista, vaqueros gastados, botas militares y un imponente peinado, pero la verdad es que pocos encajan con esta imagen. Los peinados llamativos y la ropa juvenil son populares entre muchos miembros del clan, pero otros prefieren ropas elegantes que les ayuden a ser tomados en serio.. A fin de cuentas, la apariencia de un Brujah suele revelar sus actitudes. Un skinhead bravucón será probablemente un rebelde o un anarquista, mientras que un pedante con gafas y traje de tweed será un reformista o un liberal. No obstante, conviene tener en cuenta que, dada la propensión de los Brujah al incornformismo, cualquier suposición basada en la apariencia puede ser potencialmente peligrosa. La Chusma tiene el aspecto que quiere.

Refugio: Donde les da la jodida gana. ¿Vas tú a decirles que se vayan?
Los Brujah disfrutan de la compañía de otros vampiros más que cualquier otro clan, y un refugio puede albergar a una progenie entera. Los Vástagos Brujah también mantienen varias casas seguras y madrigueras, pues sus conflictivas existencias hacen poco aconsejable tener un solo refugio. Algunos neonatos llegan hasta el extremo de practicar la invasión del hogar, Dominando o matando a los ocupantes de una casa y quedándose allí. Sin embargo, como muchas otras cosas, estas invasiones no suelen saciar los intereses de la Chusma, que se marchará en cuanto se aburra del lugar.




Trasfondo: El clan prefiere a los que defienden el cambio de una u otra forma, y suele reclutar a sus miembros en campues universitarios, grupos políticos o minorías oprimidas. Los jóvenes Brujah pueden tener cualquier procedencia, y suelen defender alguna causa personal de gran importancia para ellos. Todo tipo de disidentes encuentran un lugar en el clan, desde anarquistas moteros aficionados a las bombas hasta fascistas vociferantes, pasando por radicales nihilistas. Lógicamente, esto es en parte la causa de que el clan esté tan desorganizado: el odio entre los Brujah puede ser más amargo que el que sienten contra sus enemigos comunes.

Creación del personaje: Los Brujah suelen tener conceptos criminales y violentos, pero es igualmente posible que sean de carácter social o intelectual. Naturalezas y Conductas tienden a ser agresivas, pues suelen llevar las emociones a flor de piel (y con frecuencia la piel al aire...). Los personajes de aptitudes más físicas son los predominantes, pero algunos tienden más a los Atributos Mentales. Las Técnicas son la categoría predilecta, seguidas de cerca por los Conocimientos. Cualquier Trasfondo es adecuado para la Chusma, pero los más frecuentes son Aliados, Contactos y Rebaño. Muy pocos Brujah tienen Mentor.

Disciplinas de Clan: Celeridad, Potencia y Presencia

Debilidad de Clan: Las fieras pasiones son a la vez la bendición y la carga de los Brujah. Aunque son rápidos para abrazar una causa, lo son igualmente para caer en el frenesí. Por supuesto, niegan con vehemencia esta inclinación a excitarse y se pueden poner muy hostiles si la cuestión sale a la luz. Suma 2 a la dificultad de las tiradas para resistir el frenesí.

Organización: El clan está demasiado dividido y desgarrado por los conflictos internos como para tener una verdadera organización, y no hay reuniones formales. Los Brujah respaldan universalmente dos convenciones del clan: el Griterío y el Rave. Los Griteríos son simplemente eso: reuniones informales de Brujah (y otros insurgentes, Vástagos o ganado) en las que todo el que grite lo bastante alto puede expresar su opinión. Los Raves, así llamados por las salvajes fiestas tecno iniciadas en Inglaterra, son reuniones sociales ocultas como conciertos a gran escala u otros acontecimientos similares. Ambos eventos suelen sucederse, y los medios de comunicación difunden pistas ocultas sobre su lugar y fecha de celebración. Estas reuniones degeneran inevitablemente en disturbios, socavando todavía más la organización del clan.

Linajes: Los antitribu Brujah del Sabbat son, irónicamente, bastiones de estabilidad. En una secta consagrada al caos y la destrucción, los Brujah son los monstruos más fiables que la forman: se les ve más como brutales tropas de choque que como rebeldes apasionados. Los Brujah del Sabbat tienden a ser menos inteligentes y perspicaces que sus hermanos de la Camarilla, y es frecuente que olviden sus causas ante la promesa de algo que destruir.

Cita: Piensa por tí mismo, o estar&aacutes mejor muerto. A mí me da igual

Vampiras Favoritas: Drusilla


En 1860, cuando Angel todavía era Angelus se obsesiona con Drusilla, una chica bella y católica que vivía con sus padres y dos hermanas en Londres, Inglaterra. Drusilla tenía habilidades psíquicas, y en ocasiones era capaz de predecir el futuro, especialmente situaciones trágicas. Sin embargo, ella pensaba que esto era una aflicción malvada, y quería entrar en un convento para intentar eliminarlo. Angelus sintió su pureza y se obsesionó en destruirla. Angelus la torturó y mató a su familia, haciendo que ella se fugara a un convento en Praga. En el día en que iba a tomar sus votos sagrados, Angelus hizo que ella mirara cómo mataba a cada persona en el convento y tenía relaciones sexuales con Darla. El trauma de las atrocidades de Angelus hicieron que Drusilla se volviera loca, y Angelus eligió convertirla en vampira.


Después de ser convertirá, Drusilla, ahora una depredadora con una sexualidad infantil, se unió a Angelus y a Darla en sus viajes sangrientos. En 1880, Drusilla convirtió al joven poeta William, quien también se unió al grupo. Ella y William, luego conocido como "Spike", compartieron una relación íntima, aunque Angelus continuaba teniendo relaciones sexuales con Drusilla también. Spike y Drusilla se van juntos, pero ella es atacada y severamente herida por una enfadada multitud en Praga, dejándola frágil y en una condición muy mala. Spike la cuida, y la pareja decide viajar a la Boca del Infierno esperando que su energía pueda restaurar la fuerza y la salud de Drusilla.

En 1997 llegan a Sunnydale, Spike trama la caída de la cazadora actual, Buffy Summers. Cuando descubre que Drusilla puede ser curada con la sangre de quien la convirtió, Spike captura a Angel y permite a Drusilla torturarle antes de que sea el momento de hacer el ritual. Aunque Buffy y sus amigos salvan a Angel, el ritual se lleva a cabo satisfactoriamente. Drusilla, completamente restaurada, ahora cuida de Spike, quien ha sido temporalmente paralizado por un ataque de Buffy. Cuando Angel se convierte en Angelus, se une nuevamente a la pareja. Drusilla pronto mata a Kendra, otra Cazadora, hipnotizándola y cortándole el cuello. Kendra es la única Cazadora que se sabe que ha sido asesinada por Drusilla.




Drusilla vuelva a convertir en vampira a Darla, que ha sido resucitada como humana. Drusilla, que quiere a Darla como una madre, cree que le está haciendo un favor a Darla convirtiéndola y se queda perpleja por la rabia de Darla antes de que salgan nuevamente su naturaleza vampírica. Reconciliadas, las dos crean estragos en la ciudad hasta que Angel las quema. Las dos bajan a las alcantarillas para curarse, pero Drusilla deja a Darla, quien es luego protegida por Lindsey McDonald.

Drusilla es una vidente con algunas habilidades psíquicas menores. Recibe visiones vívidas que pueden contener posiblemente trazos del futuro, y también pueden ver en el interior de la mente de las persona y proyectar falsas imágenes en ellos. Drusilla tiene estos poderes incluso antes de llegar a ser una vampira, su origen o causa es desconocido. También es capaz de hipnotizar a las personas. Lo hace captando la mirada fija de su presa, apretando con los dedos alrededor de los ojos de su víctima y susurrándoles.




Juliet Rose Landau, es una actriz estadounidense conocida por su papel de Drusilla en la serie Buffy the Vampire Slayer y en su papel de Loretta King en la película Ed Wood, Juliet es hija de Martin Landau y Barbara Bain. Inició su carrera como bailarina profesional durante 5 años. Actualmente sigue trabajando como actriz de teatro, cine y televisión. Recientemente ha debutado como directora con "Take Flight".

miércoles, 23 de febrero de 2011

Portada de "Renacer"


Encontré la posible portada de Afterlife en español, llevaría por nombre Renacer, al parecer el último libro de la saga Medianoche saldría el próximo mes, aunque la autora nos había prometido más libros (uno de Balthazar).

lunes, 21 de febrero de 2011

Rutger Hauer podría ser Van Helsing

Así como escuchan, el señor Rutger Hauer podría interpretar al enemigo del Conde, al valeroso Van Helsing en el film del director Dario Argento.

El film, producido por Roberto Girolamo y Gianni Paolucci, arrancará su filmación el próximo mes, siendo uno de los principales proyectos que se dedicarán al más grande de los vampiros en el futuro cercano.


Entre los proyectos de Hauer están:

*Blade Runner, 1982 de Ridley Scott
*Buffy, La cazavampiros, 1992 de Fran Rubel Kuzui
*Nostradamus (película), 1994 de Roger Christian
*Bleeders, Hemoglobina, 1997 de Peter Svatek (para esta servidora esta pelicula es un clasico)
*Batman Begins, 2005 de Christopher Nolan
*Sin City, 2005 de Robert Rodríguez y Frank Miller
*Dracula III: Legacy, 2005 de Patrick Lussier
*The Rite, 2011 de Mikael Håfström(La ironía es que en esta película trabaja con Anthony Hopkins, quién interpreto a Van Helsing en la versión de Coppola)

viernes, 18 de febrero de 2011

Aclaración: Mary Elizabeth Winstead sería Mary Todd en "Abraham Lincoln: Vampire Hunter"


Todo apuntaba que Robin McLeavy sería Mary Todd, pero ahora se confirma que es la actriz Mary Elizabeth Winstead (Scott Pilgrim vs. The World) quien encarnara a Mary Tood en Abraham Lincoln: Vampire Hunter.

miércoles, 16 de febrero de 2011

Más imágenes de "Let Me In"




Afortunadamente Costa Rica tienen fecha de estreno (un posible estreno), abril será el mes en que veremos esta versión americana de un film y libro sueco, aunque en nuestro país no ha llegado y ni se encuentra la versión original, podemos buscarlo en algunos sitios web, pero al menos podemos respirar que su estreno esta cerca.

Michelle Pfeiffer y Helena Bonham Carter fichan para "Dark Shadows"

Poco a poco el reparto de la nueva película de Tim Burton va tomando forma, pero ahora se unen más actores y actrices de gran nombre, primero contamos con la esposa de Burton, Helena Bonham Carter y ahora con la "Catwoman" Michelle Pfeiffer.

Pfeiffer interpretará a la matriarca del clan Collins y Carter a la Dra. Julia Hoffman, psicóloga especialista en desórdenes relacionados con la sangre.

Aunque en lo personal estoy esperando por los personajes de la amada de Barnabas y claro la pequeña niña que canta.

Muñecos de Twilight saga

La manía por Twilight sigue, solo que la mayoría de los fans se enfocan en los personajes de Edward-Bella-Jacob, pero poco a poco los otros personajes se ganan terreno, es así como los personajes de Jasper y Alice tienen nuevas figuras, muy parecidas a los actores Jackson Rathbone y Ashley Greene.


martes, 15 de febrero de 2011

Robin McLeavy se une al elenco de "Abraham Lincoln: Vampire Hunter"


Gracias a su actuación como una loca adolescente en Loved Ones ha hecho que Robin McLeavy se ubique en el mapa, especialmente en las películas corte sobrenatural y ahora de vampiros.

La nueva superproducción de Timur Bekmambetov que sigue afinando su reparto. ha llamado a Robin McLeavy, la veremos en el papel femenino principal, Mary Todd. La fecha para su estreno sería el 22 de junio del año 2012.

Neil Jordan regresa con colmillos

Después del éxito que tuvo Neil Jordan con la adaptación del libro Interviem with the Vampires de Anne Rice, logró fama y notoriedad, pero al parecer su visión es algo que se recuerda en la actualidad.

Todo sugiere que Jordan puede regresar a las películas de vampiros, el nombre del proyecto es "Byzantium", aunque no se ha confirmado, el rumor esta ahí, así crucemos los dedos.

Clan Gárgolas

Dependiendo de a quién preguntes, existen dos clasificaciones para los miembros de la línea de sangre de las Gárgolas (las esclavas de los Tremere y las libres), tres, (centinelas, guerreros y exploradores) o una (la reunión de todos esos feos bastardos). En estas noches tumultuosas, a menudo es más fácil dividir a las Gárgolas por su afiliación que por su ascendencia. Entre las filas de las gárgolas libres, se evitan los términos del estilo de "explorador" como reminiscencias de un pasado no muy agradable. Con el paso de los años, cada vez se conoce la existencia de más Gárgolas libres, muchas de las cuales se alinean en las filas de la Camarilla. Ya esté provocada por la inclusión en la secta por su deseo de dejar con un palmo de narices colectivo a sus antiguos maestros, o por su necesidad profundamente arraigada de un orden y una cadena de mando, la escala salarial de la Camarilla es mejor que la del Sabbat. Cada vez hay más Gárgolas en las calles, y en muchas de ellas se sitúan bajo el techo de la Camarilla.

Las Gárgolas que siguen siendo esclavas de los Tremere también son de la Camarilla, pero por defecto. La mayoría apenas tienen sentido de la identidad, ningún recuerdo de su existencia anterior a su transformación en Gárgolas ni voluntad propia. Una Gárgola vinculada a un Tremere que comenzara a mostrar un sentido rudimentario de sí misma haría bien en ocultarlo hasta el momento que pudiera huir, o se enfrenta al adoctrinamiento o a la eliminación.

La primera revuelta de las Gárgolas enseñó a los Tremere todas las lecciones que necesitaban acerca de asegurar la lealtad de sus sirvientes, y los Brujos no quieren arriesgarse a tener que repetir el número.

Sin embargo, las Gárgolas libres son los mejores personajes jugadores (los jugadores que quieran llevar una Gárgola que comience la partida esclavizada por los Tremere deberían consultárselo a sus Narradores -una crónica basada en su hida puede ser emocionante, pero las de las más opciones están limitadas). Las Gárgolas libres son las descendientes de las supuestas Esclavas que huyeron de la dominación Tremere en los siglos pasados y las fugadas más recientemente, y se agrupan en comunidades aisladas en reductos montañosos o en ciudades industriales que no ofrecen nada a los Tremere. Las más aventureras acuden a las ciudades de la Camarilla para ofrecerse como guardaespaldas, matones y otros trabajos a sueldo. Es una señal de prestigio que un príncipe cuente con Gárgolas guardaespaldas en su Elíseo, y ser capaz de permitirse Gárgolas asesinas para encargarse de sus enemigos es toda una demostración de fuerza.





Apodo: Antiguamente era el de Esclavas, pero ahora es un revoltijo en el que se mezclan Libres, Fugitivas y Cabezas de Roca, dependiendo de quién use el apodo. Llamar Esclava a una Gárgola libre es una manera maravillosa de conseguir que un puño de piedra golpee repetidamente tu abdomen.

Apariencia: Como los Nosferatu (con los que comparten un 0 de puntuación de Apariencia), las Gárgolas son horriblemente feas. Aunque las características exactas de esa fealdad depende de la combinación original de sangre (Nosferatu - Tzimisce, Nosferatu - Gangrel o Tzimisce - Gangrel) que creó al ancestro de la Gárgola, hay ciertos rasgos que comparten todos los miembros de la línea de sangre. Las verrugas y otras protuberancias, alas de murciélago (que crecen a medida que aumenta el dominio de la Gárgola de la disciplina Viscerática) y semblantes pétreos son propios de las Gárgolas, como su habitual apariencia "demoniaca". Las Gárgolas se mueven lenta y pausadamente salvo en situaciones críticas, pero no hay base para el rumor de que dejan pequeños montones de polvo tras ellas cuando caminan.

Refugio: las Gárgolas empleadas por los Tremere duermen en armarios, sótanos o en cualquier otro sitio en el que sus amos se dignen a dejarlas descansar. Las Gárgolas libres a menudo solicitan que se incluya el alojamiento en sus contratos, con lo que sus resultados finales pueden ser algo azarosos. Aquellas Gárgolas que buscan sus propios lugares de descanso suelen acabar en fábricas o almacenes abandonados -cuanto más altos mejor- o en cuevas subterráneas o sistemas de alcantarillado excavados en la roca sólida. Las torres de los campanarios solían ser sus favoritas, pero su naturaleza estereotípica hacía que los nidos de Gárgolas allí ubicados fueran presas fáciles de los ghouls Tremere.

Trasfondo: el proceso de creación es particularmente intenso para las Gárgolas, especialmente para aquellos capturadas por los Tremere. El flujo de variedades competidoras de vitae, combinado con la energía mágica inherente a la transformación incluso después de todos estos siglos, sirve para borrar los recuerdos y lealtades previas de la nueva Gárgola, dejando una tabula rasa sobre la que pueden trabajar los Tremere. El proceso es un poco más suave para las Gárgolas Abrazadas por otras Gárgolas, que a veces conservan al menos sensaciones difusas de sus vidas anteriores, pero aún así la mayor parte de su pasado se disuelve con el ataque oculto. (Nota: las Gárgolas libres Abrazan mortales; los Tremere prefieren coger Vástagos de los tres clanes "raíz" y transformarles en Gárgolas). En cuanto a la razón que lleva a una Gárgola a Abrazar a un mortal, mayoría de las veces es cuestión de simple obsesión. No hay explicación posible, e incluso los miembros más elocuentes de la línea de sangre se encogen de hombres y lo reducen a "una reacción instintiva"

Creación del personaje:
los Atributos Físicos y los Talentos deberían ser primarios cuando alguien está creando un personaje Gárgola; los Tremere no diseñaron la línea de sangre para filosofar o intrigar. Todos los personajes Gárgola comienzan con al menos un círculo en la Disciplina exclusiva Vuelo (en esencia, esto proporciona a las Gárgolas cuatro Disciplinas de Clan, pero hay bastantes desventajas para nivelar la balanza). Ninguna Gárgola puede escoger el Trasfondo de Mentor, o tener una Apariencia superior a 0. Además, ninguna Gárgola puede tener una historia del personaje anterior al 1167, que fue cuando los Tremere crearon la línea de sangre.

Debilidad de Clan: Las Gárgolas tienen un ligero problema de Apariencia. Además, la naturaleza del origen de la línea de sangre se manifiesta en el hecho de que se considera que las Gárgolas pierden dos puntos de Fuerza de Voluntad al resistir todos los efectos de Dominación y control mental.

Disciplinas de Clan: Fortaleza, Potencia, Viscer&aacutetica, Vuelo

Cita: Mi amo ya no me reconoce, pero yo sí le reconozco a &eacutel. Pronto haré que se acuerde de mí, sí.

miércoles, 9 de febrero de 2011

Portada de "Bloodlines"

Esta es la nueva portada de Bloodlines, ya podemos comentarla y criticarla, recuerden que el libro sale en agosto junto a la novela gráfica.




lunes, 7 de febrero de 2011

Eva Green se une al reparto de "Dark Shadow"

El reparto de la producción más esperada por los fans de Tim Burton se va creando, primero con la participación de la "musa" de Burton Johnny Deep. Mientras se espera la confirmación de Haley en el proyecto, la que si se ha unido finalmente ha sido Eva Green.

Green, conocida por su papel en Casino Royale, interpretando a Angelique, una poderosa bruja que mantiene una relación de amor/odio con Barnabas Collins (Depp).

No debemos olvidar el trabajo de Green en "The golden compass" , en donde interpreta a una bruja, solo queda esperar y conocer a todo el reparto, el film se estrenaría en el 2012

sábado, 5 de febrero de 2011

El vampiro de Flores

Argentina es un país con muchos mitos y claro no se necesita estar en Europa para conocer algunas historias de vampiros.

La historia del vampiro de Flores nos centra en las extrañas personas que viajaban en los circos, en donde un enano de nombre Belek llegó a Buenos Aires con el Circo de los Zares proveniente de la zona de los Cárpatos. Al igual que el conde Drácula, Belek fue expulsado luego de que Boris Loff, el dueño del circo, junto a dos testigos: la Mujer Barbuda y el Hombre Bala, lo encontraran prendido al cuello de una mona integrante de la trouppe circense.

Pero el mito, apenas comienza aquí. El verdadero horror se desató cuando Belek se refugió en una casa abandonada del Bajo Flores y comenzaron a desaparecer misteriosamente todos los gatos del barrio. El relato cuenta que los vecinos protegieron sus casas con ristras de ajo mientras portaban crucifijos por las calles, por temor a ser atacados. Una noche de invierno, cerca de la estación Flores, los hombres del barrio lograron cazar al vampiro con una improvisada red, fabricada con la malla de un arco de fútbol, pero éste se les escapó furtivamente. Algunos aseguran que aún vive en el cementerio de Flores y sale de tanto en tanto a producir estragos entre los desprevenidos transeúnte

Gracias al blog Infinito Misterioso por la nota.

jueves, 3 de febrero de 2011

Jackie Earle Haley como Willie en "Dark Shadow"?

Jackie Earle Haley (Rorscach, Krueger) podría interpretar a Willie Loomis, un desgraciado que, tras profanar las tumbas de un cementerio, resucitará accidentalmente al vampiro Barnabas Collins en la serie Dark Shadow.

Bella Heathcote, siempre según Deadline, también se encontraría negociando para fichar en el papel de Victoria Winters.

"Dark Shadows" adaptará, con Johnny Depp en el papel principal, el homónimo show televisivo que en los años 60 se extendió por más de 1000 capítulos. Se espera que dentro de muy poco se empiece las grabaciones a mano del director Tim Burton.